sadi:FNA环境搭建

indienova.com/u/purestudio/blogread/27280

如果你喜欢C#的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的IDE,不喜欢庞大的引擎有一堆永远赘余的功能,如果你喜欢传统代码方式自己控制流程而不是在引擎中脚本来开发游戏……HelloWorld准备好之后可以在Visual Studio中新建一个控制台工程:然后选择你的项目名字……HelloFNA项目中引用FNA项目:选择FNA项目点确定然后再HelloFNA的项目下新建一个类:再取个名字

FNA 环境搭建

indienova.com/indie-game-development/fna-engine-set-up/

C# 的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的 IDE,不喜欢庞大的引擎有一堆永远赘余的功能,如果你喜欢传统代码方式自己控制流程而不是在引擎中脚本来开发游戏……HelloWorld准备好之后可以在 Visual Studio 中新建一个控制台工程:然后选择你的项目名字……项目中引用 FNA 项目:选择 FNA 项目点确定:然后再 HelloFNA 的项目下新建一个类:再取个名字

Guide 番外:Steam秋季游戏节试玩推荐

indienova.com/indie-game-news/guide20-steam-autumn-festival/

之后的两次游戏节时间预计在 2021 年 2 月及 6 月(三次内不可以重复参加),报名开放一般会提前两个月左右……,报名时需要准备好游戏试玩包及 Steam 商店页面素材。……解谜早期的网页端原型试玩地址:itch 页面Fights in Tight Spaces标签:卡牌构筑、回合战略卡牌

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23240

正在更换角色的出招动作…… 从第一次放出白鸟试玩儿以来,收获了许多建议和吐槽,印象(受伤)最深的就是当我给朋友展示“柔,,……刚”三种招式的时候,朋友说:“这不都一样吗?”???……嗯……其实这个日志是发现,看武功视频太快乐了,估计是大脑误以为它主人也这么厉害,还产生了一种睥睨天下的豪情

小组帖子:技术策划一人,找程序开个小项目

indienova.com/groups/post/102935

我自己断断续续学习了有几年,game jam也参加或围观过几次,想真正意义上做出自己的第一款游戏,而苦于代码实在的太慢……策划案我的储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合”、“卡牌”这些策略向的关键词范围

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式

indienova.com/u/himoegame/blogread/4268

这次给大家咱们角色行走的实现方式,这一般是我做游戏第一件实现的功能,我还记得我当年学Unity的时候就是嘎嘣弄了个在走的人之后觉得自己能征服这个世界兴奋不已……这一点很多人一开始都注意不到,因为这个功能在平常玩游戏的时候太自然而然,但实际开发游戏的时候,就发现,……:纽大游戏故事 知乎专栏进入Hi-MoE游戏组 | indienova 独立游戏 Hi_Moe小组,注册后也可以讨论或直接和我们互动

indie 新闻官:《OPUS:灵魂之桥》下月登录移动平台

indienova.com/u/news/blogread/3815

下个月,来一艘火箭吧。 在今年三月份,站内有文章介绍过这款游戏。 那时,游戏还正在制作阶段。……我们将跟随火箭工程师之子John 来到一个冰天雪地的地方,他需要寻找到足够的材料一艘火箭。……游戏将首先在台湾和美国区的 GooglePlay 和 AppStore 上发布英文和繁体中文版本,而简体中文版本将会在晚些时候发布

GWB-腾讯创意游戏合作计划:主创仅2人,题材是大型3D战争,这款游戏竟然“超逼真”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26115

完备的工具、流程和文档也会让其他小伙伴加入这个项目开发的时候更加顺畅和迅速。”……不过由于找资料、做功课、做原型、文档、工具制作都比较花时间,到现在团队也还没有完全做完这部分工作进入量产阶段……,如果你的团队遇到了一些开发瓶颈,欢迎来报名

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

RaycastHit hitt = new RaycastHit();// 射线只与两种层碰撞,注意名字和你添加的……测试的时候可以同样做成鼠标点击时候 Enemy 开火,测试 OK 以后就删掉测试代码。……我在这些代码时,BUG 往往发生在 state == State.Attack 这种情况下,因为攻击状态实际上有几种子情况

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?……最初于 2017-7-26

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)